Go Channel 详解
Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。
它的操作符是箭头 <-
1 | ch <- v // 发送值v到Channel ch中 |
(箭头的指向就是数据的流向)
就像 map 和 slice 数据类型一样, channel必须先创建再使用:
1 | ch := make(chan int) |
Channel类型
Channel类型的定义格式如下:
1 | chan T // 可以接收和发送类型为 T 的数据 |
<-总是优先和最左边的类型结合。
1 | chan<- chan int // 等价 chan<- (chan int) |
使用make初始化Channel,并且可以设置容量:
1 | make(chan int, 100) |
容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。
如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。
可以通过内建的close方法可以关闭Channel。
你可以在多个goroutine从/往 一个channel 中 receive/send 数据, 不必考虑额外的同步措施。
Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。
channel的 receive支持 multi-valued assignment,如
1 | v, ok := <-ch |
它可以用来检查Channel是否已经被关闭了。
- send语句
send语句用来往Channel中发送数据, 如ch <- 3。
它的定义如下:在通讯(communication)开始前channel和expression必选先求值出来(evaluated),比如下面的(3+4)先计算出7然后再发送给channel。1
2SendStmt = Channel "<-" Expression .
Channel = Expression .send被执行前(proceed)通讯(communication)一直被阻塞着。如前所言,无缓存的channel只有在receiver准备好后send才被执行。如果有缓存,并且缓存未满,则send会被执行。1
2
3
4
5c := make(chan int)
defer close(c)
go func() { c <- 3 + 4 }()
i := <-c
fmt.Println(i)
往一个已经被close的channel中继续发送数据会导致run-time panic。
往nil channel中发送数据会一致被阻塞着。
2. eceive 操作符
<-ch用来从channel ch中接收数据,这个表达式会一直被block,直到有数据可以接收。
从一个nil channel中接收数据会一直被block。
从一个被close的channel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(zero value)。
如前所述,你可以使用一个额外的返回参数来检查channel是否关闭。
1 | x, ok := <-ch |
如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。
blocking
默认情况下,发送和接收会一直阻塞着,直到另一方准备好。这种方式可以用来在gororutine中进行同步,而不必使用显示的锁或者条件变量。
如官方的例子中x, y := <-c, <-c这句会一直等待计算结果发送到channel中。
1 | import "fmt" |
Buffered Channels
make的第二个参数指定缓存的大小:ch := make(chan int, 100)。
通过缓存的使用,可以尽量避免阻塞,提供应用的性能。
Range
for …… range语句可以处理Channel。
1 | func main() { |
range c产生的迭代值为Channel中发送的值,它会一直迭代直到channel被关闭。上面的例子中如果把close(c)注释掉,程序会一直阻塞在for …… range那一行。
select
select语句选择一组可能的send操作和receive操作去处理。它类似switch,但是只是用来处理通讯(communication)操作。
它的case可以是send语句,也可以是receive语句,亦或者default。
receive语句可以将值赋值给一个或者两个变量。它必须是一个receive操作。
最多允许有一个default case,它可以放在case列表的任何位置,尽管我们大部分会将它放在最后。
1 | import "fmt" |
如果有同时多个case去处理,比如同时有多个channel可以接收数据,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。如果没有case需要处理,则会选择default去处理,如果default case存在的情况下。如果没有default case,则select语句会阻塞,直到某个case需要处理。
需要注意的是,nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channel的select会一直被阻塞。
select语句和switch语句一样,它不是循环,它只会选择一个case来处理,如果想一直处理channel,你可以在外面加一个无限的for循环:
1 | for { |
timeout
select有很重要的一个应用就是超时处理。 因为上面我们提到,如果没有case需要处理,select语句就会一直阻塞着。这时候我们可能就需要一个超时操作,用来处理超时的情况。
下面这个例子我们会在2秒后往channel c1中发送一个数据,但是select设置为1秒超时,因此我们会打印出timeout 1,而不是result 1。
1 | import "time" |
其实它利用的是time.After方法,它返回一个类型为<-chan Time的单向的channel,在指定的时间发送一个当前时间给返回的channel中。
Timer和Ticker
我们看一下关于时间的两个Channel。
timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个Channel,在将来的那个时间那个Channel提供了一个时间值。下面的例子中第二行会阻塞2秒钟左右的时间,直到时间到了才会继续执行。
1 | timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2) |
当然如果你只是想单纯的等待的话,可以使用time.Sleep来实现。
你还可以使用timer.Stop来停止计时器。
1 | timer2 := time.NewTimer(time.Second) |
ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往Channel发送一个事件(当前时间),而Channel的接收者可以以固定的时间间隔从Channel中读取事件。下面的例子中ticker每500毫秒触发一次,你可以观察输出的时间。
1 | ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500) |
类似timer, ticker也可以通过Stop方法来停止。一旦它停止,接收者不再会从channel中接收数据了。
close
内建的close方法可以用来关闭channel。
总结一下channel关闭后sender的receiver操作。
如果channel c已经被关闭,继续往它发送数据会导致panic: send on closed channel:
1 | import "time" |
但是从这个关闭的channel中不但可以读取出已发送的数据,还可以不断的读取零值:
1 | c := make(chan int, 10) |
但是如果通过range读取,channel关闭后for循环会跳出:
1 | c := make(chan int, 10) |
通过i, ok := <-c可以查看Channel的状态,判断值是零值还是正常读取的值。
1 | c := make(chan int, 10) |
同步
channel可以用在goroutine之间的同步。
下面的例子中main goroutine通过done channel等待worker完成任务。 worker做完任务后只需往channel发送一个数据就可以通知main goroutine任务完成。
1 | import ( |