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| 1.注意点 ---canvas图像的渲染有别于html图像的渲染, canvas的渲染极快,不会出现代码覆盖后延迟渲染的问题 写canvas代码一定要具有同步思想 ---在获取上下文时,一定要先判断 ---画布高宽的问题 画布默认高宽300*150 切记一定要使用html的attribute的形式来定义画布的宽高 通过css形式定义会缩放画布内的图像 ---绘制矩形的问题 a.边框宽度的问题,边框宽度是在偏移量上下分别渲染一半,可能会出现小数边框, 一旦出现小数边框都会向上取整 b.canvas的api只支持一种图像的直接渲染:矩形 ---我们没法使用选择器来选到canvas中的图像 2.画布api oc.getContext("2d"):获取画布的2d上下文 oc.width:画布在横向上css像素的个数 oc.height:画布在纵向上css像素的个数 oc.toDataUrl():拿到画布的图片地址 3.上下文api ctx.fillRect(x,y,w,h):填充矩形 ctx.strokeRect(x,ymwmh):带边框的矩形 ctx.clearRect(0,0,oc.width,oc.height):清除整个画布 注意原点的位置 ctx.fillStyle: 填充颜色 背景fillStyle的值可以是createPattern(image, repetition)返回的对象 线性渐变fillStyle的值可以是createLinearGradient(x1, y1, x2, y2))返回的对象 addColorStop(position, color) 径向渐变fillStyle的值可以是createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)返回的对象 addColorStop(position, color) ctx.strokeStyle:线条颜色 ctx.lineWidth:线条宽度 ctx.lineCap:线条两端的展现形式 ctx.lineJoin:线条连接处的展现形式 ctx.moveTo(x,y):将画笔抬起点到x,y处 ctx.lineTo(x,y):将画笔移到x,y处 ctx.rect(x,y,w,h) ctx.arc(x,y,r,degS,degE,dir) ctx.arcTo(x1,y1,x2,y2,r):2个坐标,一个半径 结合moveTo(x,y)方法使用, x,y:起始点 x1,y1:控制点 x2,y2:结束点 ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2) 结合moveTo(x,y)方法使用, x,y:起始点 x1,y1:控制点 x2,y2:结束点 必须经过起点和终点 ctx.bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) 结合moveTo(x,y)方法使用, x,y:起始点 x1,y1:控制点 x2,y2:控制点 x3,y3:结束点 必须经过起点和终点 ctx.fill() ctx.stroke() ctx.beginpath():清除路径容器 ctx.closepath():闭合路径 fill自动闭合 stroke需要手动闭合 ctx.save() 将画布当前状态(样式相关 变换相关)压入到样式栈中 ctx.restore() 将样式栈中栈顶的元素弹到样式容器中 图像最终渲染依赖于样式容器 ctx.translate(x,y):将原点按当前坐标轴位移x,y个单位 ctx.rotate(弧度):将坐标轴按顺时针方向进行旋转 ctx.scale(因子): 放大:放大画布,画布中的一个css像素所占据的物理面积变大,画布中包含的css像素的个数变少 画布中图像所包含的css像素的个数不变 缩小:缩小画布,画布中的一个css像素所占据的物理面积变小,画布中包含的css像素的个数变多 画布中图像所包含的css像素的个数不变 ctx.drawImage(img,x,y,w,h) :在canvas中引入图片一定在图片加载完成之后再去操作 ctx.measureText("文本") :返回一个持有文本渲染宽度的对象 ctx.fillText() ctx.strokeText() ctx.font ctx.textAlign ctx.textBaseline shadowOffsetX = float shadowOffsetY = float shadowBlur = float shadowColor = color(必需项) ctx.getImageData(x,y,w,h) ImageData对象 width:选中区域在横向上css像素的个数 height:选中区域在纵向上css像素的个数 data:数组 选中区域所有像素点的rgba信息,rgba的取值从0到255 ctx.putImageData(imgdata,x,y) ctx.createImageData(w,h) 返回的是imgdata对象 默认像素点的信息是rgba(0,0,0,0) ctx.globalAlpha 取值为0到1 ctx.globalCompositeOperation source-over(默认值):源在上面,新的图像层级比较高 source-in :只留下源与目标的重叠部分(源的那一部分) source-out :只留下源超过目标的部分 source-atop:砍掉源溢出的部分 destination-over:目标在上面,旧的图像层级比较高 destination-in:只留下源与目标的重叠部分(目标的那一部分) destination-out:只留下目标超过源的部分 destination-atop:砍掉目标溢出的部分 ctx.ispointinpath(x,y) x,y这个点是否在路径上 4.实例 时钟动画:结合了所有基础api 飞鸟动画:结合图片创建动画 马赛克:像素操作 刮刮卡:合成+像素操作
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